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Computação 3D conceitos, prática, mercado
Programas de C3D são usados em uma ampla variedade de aplicações. A indústria do cinema usa-os para criar e manipular personagens e objetos, para filmes. A área médica usa-os para criar modelos detalhados de órgãos. A indústria de videogames usa-os para criar jogos. O setor de ciência usa-os para criar modelos altamente detalhados de compostos químicos. O segmento de arquitetura usa-os para criar modelos de edifícios e paisagens. A engenharia usa-os para projetar novos dispositivos, veículos e estruturas,e uma série de outras aplicações. Este livro foi escrito para quem quer se iniciar na C3D ou quem já tem noções mas procura uma base teórica mais forte e estruturada. Ele foi dividido em três partes: 1ª parte: Como 3D vira 2D, isto é, como nosso mundo em 3D entra na tela 2D de um computador. Mostro as noções básicas de fisica e matemática (mas não se preocupe, não tem fórmulas ou equações), somente conceitos. Também detalho os recursos de hardware e software que você precisará e como trabalhar de forma correta. 2ª parte: Como 2D vira 3D, isto é, como fazer que uma imagem em 2D da tela tenha a aparência de três dimensões. Mostro como funcionam os programas; quais são os seus recursos e quais são os tipos de pacotes que você deve conhecer. Em resumo é uma preparação importante para entender o que você está fazendo ao usar um programa de C3D. 3ª parte: Na Prática – Um Designer 3D profissional precisa adquirir bons hábitos de trabalho desde o início. Mostro alguns deles. Em seguida apresento as várias opções no mercado de trabalho, por exemplo, você pode ser um freelancer ou trabalhar para uma empresa. Também dou indicações de como avaliar uma escola, como se especializar e se preparar para procurar um emprego. Espero que você se sinta motivado para seguir carreira na C3D.
Ou 3x de R$33,00 s/ juros
Matemática e Natureza
Livro indicado para compor o Programa Sala de Leitura da Secretaria da Educação do Estado de São Paulo. Um dos maiores problemas da Matemática é explicar o que ela é. Vamos começar pelo que ela não é. Matemática não é sobre símbolos nem cálculos. Símbolos são ferramentas e assim como a música não é uma sequência de notas, a Matemática não é sobre símbolos. Matemática também não é sobre cálculos. Cálculos são processos que levam a algum resultado. De fato, atualmente, quase todos os cálculos ficam para as máquinas. Genericamente podemos dizer que a Matemática é sobre ideias.
Ou 3x de R$44,00 s/ juros
Matemática para pais e interessados – Volume 1: Fundamentos e Álgebra.
Ainda em nossos dias não vemos claramente a matemática. Porém a matemática está em quase tudo, mas escondida. Ela foi usada para projetar o freio do seu automóvel, a tela de sua televisão, desenvolver a vacina contra a gripe, determinar o nível de aquecimento global, o juro do seu cartão de crédito, etc. Porém é verdade que poucas pessoas fazem a Matemática envolvida nestes processos; são somente alguns poucos engenheiros e cientistas, e é pouco provável que você, ou algum de seus filhos, seguirá uma carreira tão especializada, principalmente no Brasil. Mas isto está mudando muito rapidamente. Você sabe quais são as áreas mais promissoras para as próximas gerações? Um estudo americano mostrou que, nas áreas relacionadas à ciências, elas são: -Robótica Médica; -Bioinformática; -Engenharia biomédica e células tronco; -Reconhecimento de Padrões; -Nanotecnologia; -Engenharia de Simulação; -Engenharia de Fontes de Energia; -Engenharia Aeroespacial; -Geofísica; -Ecologia e Sustentabilidade; -Engenharia de Computação e Software; Você sabe quais destas áreas usam extensivamente a Matemática? Todas. Nos próximos anos a Matemática será uma ciência muito mais importante e visível do que hoje. Mas mesmo que você ou seus filhos não se tornem profissionais de Matemática, eu posso lhe assegurar que ela é bacana (de Baco, deus da alegria). Que quer dizer, ela é interessante, divertida e bela.
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Matemática para pais e interessados – Volume 2: Geometrias.
Ainda em nossos dias não vemos claramente a matemática. Porém a matemática está em quase tudo, mas escondida. Ela foi usada para projetar o freio do seu automóvel, a tela de sua televisão, desenvolver a vacina contra a gripe, determinar o nível de aquecimento global, o juro do seu cartão de crédito, etc. Porém é verdade que poucas pessoas fazem a Matemárica envolvida nestes processos; são somente alguns poucos engenheiros e cientistas, e é pouco provável que você, ou algum de seus filhos, seguirá uma carreira tão especializada, principalmente no Brasil. Mas isto está mudando muito rapidamente. Você sabe quais são as áreas mais promissoras para as próximas gerações? Um estudo americano mostrou que, nas áreas relacionadas à ciências, elas são: -Robótica Médica; -Bioinformática; -Engenharia biomédica e células tronco; -Reconhecimento de Padrões; -Nanotecnologia; -Engenharia de Simulação; -Engenharia de Fontes de Energia; -Engenharia Aeroespacial; -Geofisica; -Ecologia e Sustentabilidade; -Engenharia de Computação e Software; Você sabe quais destas áreas usam extensivamente a Matemática? Todas. Nos próximos anos a Matemática será uma ciência muito mais importante e visível do que hoje. Mas mesmo que você ou seus filhos não se tornem profissionais de Matemática, eu posso lhe assegurar que ela é bacana (de Baco, deus da alegria). Que quer dizer, ela é interessante, divertida e bela.
Ou 3x de R$51,33 s/ juros